会员:马甲现在是我的曾用名

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微博:马甲现在是我的曾用名

Substance 3D Painter 2022

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欢迎来到我们的社区Substance 3D 社区由世界一些最有才华且乐于助人的艺术家组成!……加入拥有超过 10 万名用户的 Substance 3D Community Assets 网站(曾用名……本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source)的访问权限

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

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3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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同时关于技能,还有以下几种规则:有范围限制;部分技能有生效回合限制;部分技能有冷却限制;还有部分天赋类技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……它拥有以下几个功能:每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道是啥意思了:Treasure 类里,你可以选择:No Treasure……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one增加了新的渲染元素后

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1……月21日在几个开发者群里发了链接 希望能够得到一些建议

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……他们认为这个市场规模能有多大?另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下。……后面一整理出来分享给大家

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

版本:Early Access


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