indienova.com/u/wb-1759562361
微博:马甲现在是我的曾用名
indienova.com/steam/game/1775390
欢迎来到我们的社区Substance 3D 社区由世界上一些最有才华且乐于助人的艺术家组成!……加入拥有超过 10 万名用户的 Substance 3D Community Assets 网站(曾用名……本许可证不包含 Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source)的访问权限
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
又过了几个月,我做了哪些内容呢?……这个功能一定程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后
indienova.com/u/warchief/blogread/11882
日上架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆上架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1……月21日在几个开发者群里发了链接 希望能够得到一些建议
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友会注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty
indienova.com/groups/post/29033
有几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……他们认为这个市场规模能有多大?另外,如果可以,交流完希望能写篇文章分享一下。……后面一定整理出来分享给大家
indienova.com/steam/game/1145800
本游戏是《小魔理沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔理沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔理沙的采集次数达到了一定程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)